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LE TOMBEAU DE BALIN

DESCRIPTION
Tandis que la communauté de l’Anneau traverse la Moria pour tenter de passer sous les Monts Brumeux, elle découvre le tombeau de Balin, dernier Seigneur Nain de ce royaume.
Les traces d’une bataille sont visibles dans toute la pièce, et un grimoire poussiéreux trouvé dans les mains d’un squelette apprend à Gandalf comment la Moria est tombée aux mains des Orques et des Gobelins. Alors Gimli se lamente sur la mort de ses cousins, les tambours des Gobelins résonnent soudainement dans le tombeau. La Communauté a été découverte et doit se préparer à combattre !
PARTICIPANTS
Bien
Frodo Sacquet
Sam Gamegie
Meriadoc brandebouc
Peregrin Touque
Gandalf le Gris
Grand-pas/Aragorn
Boromir de Gondor
Legolas
Gimli, fils de Gloin

Mal
8 Gobelins de la Moria avec arc orque
8 Gobelins de la Moria avec bouclier
8 Gobelins de la Moria avec lance
1 Troll des Cavernes avec chaîne et soit une lance, soit une massue.

DECOR
La bataille se joue sur une table de 56 cm de côté. Le Tombeau de Balin est placé au centre, le puit est placé entre le tombeau et le bord nord de la table. Face au tombeau et placé sur le bord sud de la table, est placé la porte d’entrée de la salle.

Le décor est jonché de détritus et de reste de la dernière bataille que les derniers Nains ont livrés et ont fonction de petite zone d’obstacle ou de prise pour monter sur le rebord supérieur.
POSITION DE DEPART
Le joueur du Bien déploie Frodo Sacquet, Sam Gamegie Meriadoc brandebouc, Peregrin Touque et Gandalf le Gris à moins de 8 cm autour du puit, et il placera Grand-pas/Aragorn, Boromir de Gondor, Legolas et Gimli, fils de Gloin à moins de 8 cm autour du tombeau.
(Placement de départ historique)


Le joueur du Mal ne déploie aucune figurine au début de la partie : elles arriveront en jeu une fois la bataille commencée.
Au début de la première phase de mouvement du jeu, 8 Gobelins avec bouclier entrent en jeu par la porte.

OBJECTIFS
Le camp du Bien doit faire en sorte que Frodo reste en vie et s’échappe du tombeau pour atteindre le Pont de Khazad-Dûm. Pour gagner, le camp du Bien doit tuer le Troll.
Dés lors où le Troll sera éliminé, tous les Gobelins restant s’enfuiront sans demander leur reste et ce afin d’aller quérir du renfort en nombre.
Le camp du Mal gagne immédiatement si Frodo est tué.
La partie se solde par une égalité si deux des membres de la Communauté sont tués.
REGLE SPECIALES
Une Marée de Gobelins : À la fin de chaque phase de Mouvement du Mal après la première, un groupe de 8 Gobelins rentre jeu par la porte, et ce jusqu’à ce que les 24 gobelins soient arrivés. Les figurines rentrant en jeu peuvent se déplacer normalement mais ne peuvent pas charger. Au début du quatrième tour de jeu, le Troll des Cavernes rentrent automatiquement par la porte.
En cours de jeu, le joueur du Mal met de côté les Gobelins tués. Lorsque le total de ceux-ci atteint 8, ils peuvent revenir en jeu en rentrant par la porte au début de la prochaine phase de mouvement du joueur du Mal.
VARIANTE DE SCENARIO
Jusqu’au bout ! : A l’encontre de la fuite des Gobelins lorsque le Troll est tué, ceux-ci, plutôt que d’aller rechercher du renfort, décident de venger la mort de ce dernier.
Pour ce faire, dés que le Troll est éliminé de la table de jeu, les Gobelins restant présent en jeu doivent se battre jusqu’au bout et ceux qui sont tués ne reviennent plus dans la partie.
RAPPORT DE BATAILLE
Tour 1 - Initiative : Force du MAL

Un groupe de 8 Gobelins avec bouclier rentre dans la chambre de Marzabul par la porte.
Les Hobbits, protéger par Gandalf, profitent de l’occasion pour se déplacer et tenter de rejoindre la coursive supérieure.
Legolas et Aragorn effectue des tirs à l’arc mais aucun ne fait mouche.

Tour 2 - Initiative : Force du MAL
Un autre groupe de 8 Gobelins arrive dans la bataille.
Aragorn et Boromir rentrent en contact avec des Gobelins pendant que Gandalf assure le mouvement des Hobbits. Aucun tir d’arc n’as d’effet escompté par contre 2 Gobelins sont tués durant les corps à corps engagés.

Tour 3 - Initiative : Force du BIEN
L’initiative tombe à point nommé pour la Communauté car cela permet à nos Hobbits d’atteindre l’escalier d’accès à la coursive supérieure toujours couvert par Gandalf.
Le dernier groupe de 8 gobelins est arrivé sur la scène.
Si aucun tir d’arc n’est cependant réussit, Boromir se retrouvera malgré lui, au prises avec 3 Gobelins dont il en éliminera 2 purement et simplement.

Tour 4 - Initiative : Force du BIEN
Les combats font rage et la bataille sera plus intense car dés lors un nouvel intrigant vient de faire son entrée : Le Troll des Cavernes !
Au mélange des sons des épées, Legolas réussit à tuer un archer gobelin.

Tour 5 - Initiative : Force du MAL
Après que tout le monde se soit repositionné, 4 archers gobelins font un tir groupé sur Boromir qui est lui-même chargé par un lancier Gobelin. La chance est bien présente car sur les 4 tirs, 1 seul réussit à être bon, et après un test, il s’avère que c’est le lancier Gobelin qui succombe sous la flèche de son compatriote.
A croire que Boromir s’est servi de lui comme bouclier vivant !
Legolas a trouvé sa bête noire en la présence du Troll sur qui il effectuera 3 tirs d’arc sans résultat !
Imité par Gimli, Aragorn, pareil à lui-même, tue encore un Gobelin à son rythme.

Tour 6 - Initiative : Force du BIEN
Un nouveau renfort de 8 Gobelins arrive dans la place.
Gimli tue un Gobelin avec une hache de jet pendant qu’Aragorn élimine encore un autre mécréant.

Tour 7 - Initiative : Force du BIEN
A nouveau, les tirs d’arc ne donnent rien mais en retour Gandalf tue un Gobelin au corps à corps tout comme Boromir. Il faut aussi noter que depuis le tour 4, les Hobbits accompagnés de Gandalf et Boromir, se sont retranchés dans un coin de la coursive faisant de leur corps un bouclier vivant afin de protéger Frodo.
Pendant ce temps là, le Troll harcèle Legolas avec sa chaîne.


Tour 8 - Initiative : Force du BIEN
Gimli passe un test de Bravoure et s’attaque résolument au Troll avec une hache dans chaque main, cela lui permettra d’obtenir une attaque supplémentaire. Legolas suis l’exemple de son ami et réussissant aussi son test de Bravoure, se lance dans la mêlée.
Mêlée qui sera bénéfique pour les membres de la Communauté car en ayant 6 attaques contre seulement 3 pour le Troll, ce dernier ne résistera pas à l’initiative du combat et il en perdra même 2 point de Vie.
Comme à l’accoutumée, Aragorn continue à sa cadence de touriste et élimine encore un gobelin.

Tour 9 - Initiative : Force du MAL
Suite à l’affaiblissement soudain de la précédente attaque combinée menée de main de maître par Gimli et Legolas, le Troll ne demande pas son reste et veux protéger son dernier point de Vie en repartant de l’autre côté de la salle.
Fatal erreur que voilà, car Legolas (si depuis le début n’as rien fait d’exceptionnel) ne perd pas une miette de l’action et effectue ses 3 tirs de maître Archer.
Un seul tir réussit et fait mouche tuant net le Troll qui s’écroulera sur le tombeau, ceux-ci annonçant la fin de la partie et la victoire complète de la Communauté.
Aragorn poussé par cette chance n’hésite pas un seul instant à tuer 2 Gobelins d’un coup, imité de même par Boromir et Sam qui en tuent respectivement 1 chacun.

Tour 10
Les gobelins survivants fuient la salle dans une panique indescriptible laissant là, la Communauté à un court répit mais intact de par la présence de tous ces membres.


Dans cette bataille, seuls Aragorn, Legolas, Gimli, Boromir, Sam et Gandalf auront eu à affronter les forces du Mal au corps à corps faisant ainsi 17 pertes dans les rangs des Gobelins et tuant un Troll des Cavernes (ce qui n’est pas rien !)

Durant les tours où les Hobbits ne bougeaient pas, ceux-ci ont toujours utilisé leur règle « jet de pierre » sans pour autant faire de victime dans les rangs adversaires.
Legolas s’est révéler être un piètre archer durant toute la bataille, et ce pour cause, avoir éliminé un archer Gobelin et un point de vie à un Troll alors qu’en tout et pour tout il a eu droit à 27 solutions de tir !!!... Il s’est cependant surpasser au corps à corps.
Ce fut là encore, une bien et belle bataille qui s’est livrée là!

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